Kaiserslautern - Fachbereich Informatik
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Faculty / Organisational entity
Die Realisierung zunehmend komplexer Softwareprojekte erfordert das direkte und indirekteZusammenwirken einer immer größer werdenden Zahl von Personen. Die dafür benötigte Infrastrukturist mit der zunehmenden globalen Rechner-Vernetzung bereits vorhanden, doch wird ihr Potential vonherkömmlichen Werkzeugen in der Regel bei weitem nicht ausgeschöpft. Das in diesem Artikelvorgestellte Rahmenmodell für Softwareentwicklung wurde explizit im Hinblick auf die globaleKooperation von Entwicklern entworfen. WebMake, eine auf diesem Modell basierende Software-entwicklungsumgebung, adressiert das Ziel seiner Einsetzbarkeit im globalen Maßstab durch dieVerwendung des World-Wide Web als Datenspeicherungs- und Kommunikationsinfrastruktur.
We describe a platform for the portable and secure execution of mobile agents writtenin various interpreted languages on top of a common run-time core. Agents may migrate at anypoint in their execution, fully preserving their state, and may exchange messages with otheragents. One system may contain many virtual places, each establishing a domain of logicallyrelated services under a common security policy governing all agents at this place. Agents areequipped with allowances limiting their resource accesses, both globally per agent lifetime andlocally per place. We discuss aspects of this architecture and report about ongoing work.
AbstractOne main purpose for the use of formal description techniques (FDTs) is formal reasoningand verification. This requires a formal calculus and a suitable formal semantics of theFDT. In this paper, we discuss the basic verification requirements for Estelle, and howthey can be supported by existing calculi. This leads us to the redefinition of the stanADdard Estelle semantics using Lamport's temporal logic of actions and Dijkstra's predicatetransformers.
The Internet has fallen prey to its most successful service, the World-Wide Web. The networksdo not keep up with the demands incurred by the huge amount of Web surfers. Thus, it takeslonger and longer to obtain the information one wants to access via the World-Wide Web.Many solutions to the problem of network congestion have been developed in distributed sys-tems research in general and distributed file and database systems in particular. The introduc-tion of caching and replication strategies has proven to help in many situations and thereforethese techniques are also applied to the WWW. Although most problems and associated solu-tions are known, some circumstances are different with the Web, forcing the adaptation ofknown strategies. This paper gives an overview about these differences and about currentlydeployed, developed, and evaluated solutions.
This article describes the basic concepts of an extensible customizable knowledge-basedgraphical editor and its adoption to the DOCASE methodology and tool environment. Oneaspect in this field is the mapping of conceptual models (expressed in a specific language)to their graphical representations. This also has impacts to the semantic of the user actionsin a graphical editor tool. The ability to extend and customize the editor can be used tobuild specific graphical interfaces to various kinds of tools in the software developmentprocess. Major aspects of ODE are semantics-directed editing besides normal syntax-directed editing, support of abstraction mechanisms, multiple modeless views to attack com-plexity, semantic analization and animation. The result is an highly customizable graphicaleditor construction set that matches requirements of applications in many domains of systemdesign.
The increasing use of distributed computer systems leads to an increasingneed for distributed applications. Their development in various domains like of-fice automation or computer integrated manufacturing is not sufficiently sup-ported by current techniques. New software engineering concepts are needed inthe three areas 'languages', 'tools', and 'environments'. We believe that object-oriented techniques and graphics support are key approaches to major achieve-ments in all three areas. As a consequence, we developed a universal object-oriented graphical editor ODE as one of our basic tools (tool building tool).ODE is based on the object-oriented paradigm, with some important extensionslike built-in object relations. It has an extensible functional language which al-lows for customization of the editor. ODE was developed as part of DOCASE, asoftware production environment for distributed applications. The basic ideas ofDOCASE will be presented and the requirements for ODE will be pointed out.Then ODE will be described in detail, followed by a sample customization ofODE: the one for the DOCASE design language.
Der ständig zunehmende Einsatz verteilter DV-Systeme führt zu einem stark steigendenBedarf an verteilten Anwendungen. Deren Entwicklung in den verschiedensten Anwen-dungsfeldern wie Fabrik- und Büroautomatisierung ist für die Anwender bislang kaum zuhandhaben. Neue Konzepte des Software Engineering sind daher notwendig, und zwar inden drei Bereichen 'Sprachen', 'Werkzeuge' und 'Umgebungen'. Objekt-orientierte Me-thoden und graphische Unterstützung haben sich bei unseren Arbeiten als besonders taug-lich herausgestellt, um in allen drei Bereichen deutliche Fortschritte zu erzielen. Entspre-chend wurde ein universeller objektorientierter graphischer Editor, ODE, als einesunserer zentralen Basis-Werkzeuge ('tool building tool') entwickelt. ODE basiert aufdem objekt-orientierten Paradigma sowie einer leicht handhabbaren funktionalen Sprachefür Erweiterungen; außerdem erlaubt ODE die einfache Integration mit anderen Werk-zeugen und imperativ programmierten Funktionen. ODE entstand als Teil von DOCASE,einer Software-Produktionsumgebung für verteilte Anwendungen. Grundzüge von DO-CASE werden vorgestellt, Anforderungen an ODE abgeleitet. Dann wird ODE detaillier-ter beschrieben. Es folgt eine exemplarische Beschreibung einer Erweiterung von ODE,nämlich der für die DOCASE-Entwurfssprache.
Vorgestellt wird ein System basierend auf einem 3D-Scanner nach dem Licht- schnitt-Prinzip mit dem es möglich ist, einen Menschen innerhalb von 1,5 Sekun- den dreidimensional zu erfassen. Mit Hilfe von Evolutionären Algorithmen wird über eine modellbasierte Dateninterpretation die Auswertung der Meßdaten betrie- ben, so daß beliebige Körpermaße ermittelt werden können. Das Ergebnis ist ein individualisiertes CAD-Modells der Person im Rechner. Ein derartiges Modell kann als virtuelle Kleiderpuppe zur Produktion von Maßbekleidung dienen.
Ein verhaltensorientierter Ansatz zum flächendeckenden Fahren in a priori unbekannter Umgebung
(1998)
In diesem Aufsatz wird ein Verfahren zum flächendeckenden Fahren in zu- nächst unbekannter Umgebung beschrieben, wie es z.B. für Reinigungsanwen- dungen im Heimbereich benötigt wird. Parallel zur Durchführung der Reini- gungsaufgabe wird dabei die Umgebung exploriert und kartiert. Der verhaltensorientierte Ansatz ermöglicht eine robuste, zielgerichtete und dennoch ressourcenschonende Implementierung und gestattet es, einzelne Ver- haltensweisen leicht durch verbesserte oder auch speziell erlernte Versionen auszutauschen. Das vorgestellte Verfahren wurde simulativ getestet und wird in Kürze auf einem realen Roboter erprobt.