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Interactive Global Illumination

  • Interactive graphics has been limited to simple direct illumination that commonly results in an artificial appearance. A more realistic appearance by simulating global illumination effects has been too costly to compute at interactive rates. In this paper we describe a new Monte Carlo-based global illumination algorithm. It achieves performance of up to 10 frames per second while arbitrary changes to the scene may be applied interactively. The performance is obtained through the effective use of a fast, distributed ray-tracing engine as well as a new interleaved sampling technique for parallel Monte Carlo simulation. A new filtering step in combination with correlated sampling avoids the disturbing noise artifacts common to Monte Carlo methods.

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Metadaten
Verfasserangaben:Ingo Wald, Thomas Kollig, Carsten Benthin, Alexander Keller, Philipp Slusallek
URN (Permalink):urn:nbn:de:hbz:386-kluedo-50140
Schriftenreihe (Bandnummer):Interner Bericht des Fachbereich Informatik (317)
Dokumentart:Bericht
Sprache der Veröffentlichung:Englisch
Veröffentlichungsdatum (online):02.11.2017
Jahr der Veröffentlichung:2002
Veröffentlichende Institution:Technische Universität Kaiserslautern
Datum der Publikation (Server):02.11.2017
Seitenzahl:8
Fachbereiche / Organisatorische Einheiten:Fachbereich Informatik
DDC-Sachgruppen:0 Allgemeines, Informatik, Informationswissenschaft / 004 Informatik
Lizenz (Deutsch):Creative Commons 4.0 - Namensnennung, nicht kommerziell, keine Bearbeitung (CC BY-NC-ND 4.0)